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C语言数据类型转换图

长度较短的向长的转换,保证不丢失精度,这是一般规则 1、讲表达式中char和short全部转换成相应的int,将folat转double: char、short -> int unsigned char ->signed int unsigned short->signed int float->double 2、当一个运算符两边操作数不一致时,按向长看齐的原则 int->unsigned unsigned->long long->double

不是有强制类型转换吗?强制类型转换 强制类型转换 当操作数的类型不同,而且不属于基本数据类型时,经常需要强制类型转换,将操作数转化为所需要的类型.强制类型转换具有两种形式,称为显式强制转换和隐式强制类型转换. 1、显式

比如,你声明了整形的a,b,计算浮点型c int a=5,b=2; float c=a/b; c得到的值是2.0而不是2.5.因此需要转换数据类型来解决,方法是:float c=float(a)/b //这样将a强制转换为浮点型,那么b也会变为浮点型参加运算.或者 floatc=float(a)/float(b)//将a,b都转化为浮点型进行运算.格式是 (类型名)变量或数值 注意:强制转换数据类型是临时的,a,b还是整形变量.

在C语言中,不同数据类型在进行运算时首先要转换成同一类型,一种是自动转换,二是强制转换,如(int)a 将a强制转换为int型 转换原则:箭头是转换方向 char,short->int->unsigned->long,float->double 说这个题之前要接受一个事实:不同计

强制转换 比如 int n=5; char c; c=(char)n; 直接赋值 c = n; 不推荐 有些类型的转换编译器可能会给出警告 而且这样的编程风格不好 其他方法 我 也 不 知 道

(类型)变量 如: float a=2.1; int b=(int)a; C++ const_cast,字面上理解就是去const属性.static_cast,命名上理解是静态类型转换.如int转换成char.dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换.如子类和父类之间的多台类型转换.reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换

隐式转换就是不带转换类型的转换,如int转float你可以这样子float a ;int b = 4;a=b就是隐式转换,而a = (float)b就是显示转换.区别在于当向下转换时如果不显示转换就会有问题,如float a = 4.5; int b = a;这里就可能报错,因为int可以自动上升为float,但由float不能自动转化为int,这里就需要显式转换,即int b = (float)a才是最保险的;所以显式转换肯定不会出错,但隐式转换就说不定了.

会出现32是因为你给x赋值是按照八进制进行赋值的,假如在数字前面加一个0,代表是8进制,八进制的40,表示10进制的32 ,所以你才看到了输出为十进制的-32%d ---输出十进制整数;%o --输出八进制整数;%f ---输出浮点(小数点)数;%x ---输出十六进制数因此,如果你想输出x的数值和你赋值的“看起来”显示相同,可以这样printf("%o,%d\n",x,y ) ;

楼上正解 其实还有一点x=(int)(3.5+2.2); 这个x其实是等与5.0000000而已因为printf本身没有强制转换所以是0 你可以更改为x=3.5+2.2; //这个改不改无所谓的printf("%d",(int)x);

首先,char 类型没有 60.4 这种值 其次,由整数类型向浮点型转化,结果可能不是一个固定的值(精度问题)最后,shar 是什么类型?? short ??数据类型强制转化的原则是:由有符号向无符号, char -> unsigned char由低精度向高精度, float -> double由少字节向多字节. int -> long所以 int -> short 基本上违背这一原则,不是所有编译器都允许这种转换.

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